Mélanie Fenaert Envoyer un message Votre adresse email (obligatoire) Sujet (obligatoire) Texte de votre message (obligatoire) Veuillez laisser ce champ vide : Créer vrAIment des énigmes avec l’IA ? Genial.ly et les escape games - La compil PEUZEUL Créer SON énigme Des outils S’CAPE pour Genially COUISE CréeR codEs et mots de Passe avec gEnially Digilock Cartes de rôles S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion La mine d’or Genially En AvEnt & GUICHET S’capade en ligne À l’abordage du dictionnaire ! Indispensable débriefing Serious Escape Cards Évaluer un jeu d’évasion virtuel LivrEscape L’IA & les escape games Cacher à la vue de tous Tu l’as Mizou ? Gicode S’CAPE ODDITY Kadvael Derrien Scénario : à l’AIde l’IA ! Intégrer des ressources externes dans un Genially INFOX : Mystère à la bibliothèque La liste de Mendeleïev Créer des univers extraordinAIres Escape game ou pas ? Créer des codes avec Genially Escape game... ou presque INFOX : Enquête brûlante INFOX scientifiques SKP (version light) Glisser un indice dans un microscope virtuel Créer un lien local dans un Genially hors ligne Différenciation sexuelle Mélanie Vives L’ÉPhiScience du jeu 2021, l’odyssée de l’espèce L’appli de S’cape INFOX : Jour d’embauche Tricher c’est (pas) jouer BULLE Panique à Saint-Rieul Garder trace Le livre des énigmes de la science-fiction Les Gardiens du Savoir Tricher c’est (pas) génial Les Gardiens du Savoir HybrideS’cape... Le Précieux... Escape from Tortuga Jouer avec (ou contre) l’IA Quand Ségolène parie sur le jeu pédagogique Glisser, dessiner, rendre secret avec Genially Édu Game Master, quand le prof se prend au jeu ! Gauthier Wendling se livre Kronos Créer un décor immersif avec Genially Les formations Genially d’Anne-Claire Muller C’est Moiki l’ai fait ! Apprendre en jouant La Team Ludens se prend au jeu Examagicus ! Pya dans le Monde du Code Quelques exemples de Genially d’enseignants Reconnaissance vocale au Salon de l’escape game CYBEReSCAPE Code Nobel Le Glide dont vous êtes le héros L’art du prompt ludopédagogique Petites ÉniGmes & Vieilles Poussières Opération Code Turing Référence page S’évader vers la rentrée Le Scriptum Cube de NKD Puzzle Jeu d’rôle ! Des fiches de formation autour de la ludification Design narratif POUCE ! La pédagogie continue ! StarFil Jeux Fabrique Une nuit au musée Panoramik Le Mystère des Cinq Terres Le paradoxe du marionnettiste WANTED Drag’n’drop : les résultats La pédagogie du jeu Couteau suisse Ellipse ∞ totale Le modèle SEGAM LEURRE Loin des yeux, loin du joueur Jouer avec le timing Intégrer un chatbot dans Genially Ça bouge chez les cadenas avec Phyphox ! Le formateur et l’escape game L’échappée d’Anquetil Méli-Mélo GRAFIC Genially - Paramétrer la navigation PseuDobble Une journée de formation Jeux d’évasion en ligne : Ludoviales #20 Jeux vidéo et éducation R’évasion en SVT S’CAPE à Ludovia20 Escape game et apprentissage dans la durée Jouer pour apprendre dans l’enseignement supérieur ? Dédale temporel Cacher des objets, des indices Symbioses 139 Concevoir un escape game (Aix-Marseille) NiortExpress Game Les S’COPENBADGES Piège arctique RISK : Pour l’Empereur ! Une rentrée avec S’cape TOUCHOUSSS Design Thinking Audrey Campbell Les trésors du GEP La Grande Inversion Ikigai misOpOint Plan du site Contributions Actualités Aide à la création Les Trésors Bric-à-brac Les défis de S’CAPE La carte aux trésors Nos s’capades pédagogiques Qui sommes nous ?